Weglaufen
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Das Weglaufen ist eine Regel des Rufspiels.
Wenn der Mitspieler inklusive Rufsau vier oder mehr Karten der Ruffarbe auf der Hand hat, so darf er selbst mit einer anderen Karte der Ruffarbe rauskommen. Mindestens einer der Gegenspieler ist nun zwangsläufig frei.
Die Rufsau darf ab dem vorletzten Stich geschmiert werden oder nachdem weggelaufen wurde.
Taktik
Der Mitspieler sollte meist versuchen wegzulaufen, da der erste Stich der Ruffarbe fast zwangsläufig dem Gegner gehört. Ausnahme: der freie Spieler hat keinen Trumpf. Beim Weglaufen ist der Rufstich nun 11 Punkte weniger wert, da die Rufsau nicht fällt und der Mitspieler stattdessen eine 7, 8 oder 9 spielt.
Es empfielt sich insofern, z.B. einen Trumpfstich zu machen, um dann rauskommen zu können.
